琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做的类型,也是我个人觉得自己的游戏生涯至少有个这样的游戏开发经验……2,移动端是PC硬移植?……预约榜第一的独立游戏 “在完成10亿流水的商业产品之后,他做了一款在TapTap预约榜第一的独立游戏”

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

记录了场景建造的一些想法和感悟。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)。……同样的注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

这一关的目标是收集红宝石,目标分散在棋盘左右两侧的石像和冰块。……从 30 多年前开始 2D 马力欧游戏马力欧一直在吃金币捡蘑菇,这种玩法早已深入人心,而这一关通过对这种玩法规则的反向挖掘……这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩的积木块,但这一关除了终点处的月亮外还有一个月亮,就在上图中的位置

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

这一关的目标是收集红宝石,目标分散在棋盘左右两侧的石像和冰块。……从30多年前开始2D马力欧游戏马力欧一直在吃金币捡蘑菇,这种玩法早已深入人心,而这一关通过对这种玩法规则的反向挖掘……这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩的积木块,但这一关除了终点处的月亮外还有一个月亮,就在上图中的位置

小组帖子:无标题

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hero.yingxiong.com/不支持异地组队哈周末定期爬岳麓山,顺便聊聊天,玩玩游戏(健康第一)没有工资按劳质记录积分……利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微

都市物语(City Story)

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游戏有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影的彩蛋,希望你们发现。……谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处 21 世纪网络发达的你用身边的工具记录

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……希望接下来努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课

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